Games: Day Of Defeat:Source Beta
Schon einige Tage in Steam zu sehen, jetzt auch auf meinem
PC: Die aktuelle Beta von Day Of Defeat:Source. Die ersten paar
Tage waren auch nur wenige bevölkerte Server im Netz zu finden
gewesen, heute dafür einige mehr.
Genug mitspieler um ein paar Eindrücke vom veränderten Gameplay
bzw. den neuen Optionen und Effekten zu gewinnen. Eins ist wie
immer gleich geblieben: Sobald man ein bischen besser als der
Rest spielt (dabei spiele ich eigentlich wahrlich nicht
sonderlich gut): »voteban the cheater«, »you're a cheater«,
»x-fish cheats!«, etc. Manche Dinge ändern sich eben nie, also
auch nicht bei einer neuen Beta.
Einen negativen Effekt scheint das neue Archievements-System zu
haben. Eigentlich sicherlich als Anreiz gedacht die Motivation
zu steigern scheint sich bei einigen Spielern nun die folgende
Idee auszubreiten: Einfach in den eigenen Spawn legen, sich der
Machinegunner-Klasse bedienen, darauf achten das kein TK-Punish
sowie kein voteban möglich ist und dann munter draufhalten.
Vielleicht bekommt man ja so die 1000 nötigen »Kills« zusammen?
Siehe folgender Screenshot samt entsprechenden Machinegunner
hinter der halb-opaken Statistik:
Eine bugfreie Beta? Nein. Zumindest nicht auf einem der Server
auf welchem ich gespielt habe. Dort waren von Zeit zu Zeit bei
den Spielern die falschen Uniformen vorhanden. Sowohl in der
Map als auch über dem Kopf des Spielers ist klar zu erkennen
das es sich eigentlich um ein Allies-Charakter handelt, die
Uniform jedoch war eindeutig Axis:
Und wo ist die Uniform des US-Soldaten? Dort wo er gespawnt war
lag ohne das ein Spieler dort die Charakterklasse gewechselt
hat ein US-Soldat am Boden. Wieso? Keiner wusste wieso. Ob es
an der Beta selbst lag oder an einem Zusatz welcher evtl. auf
dem Server installiert war? Ich bin überfragt. Irritierend war
es auf jeden Fall und hat auch für den einen oder anderen
Teamkill gesorgt.
Sehr schön und von mir ansonsten noch nicht wahrgenommen (aber
wohl per Servervariable zu deaktivieren): Die Killcam. Wer hat
den Schuss ausgeführt, wo liegt er bzw. wohin hat er sich
bewegt? Wenige Sekunden nach dem eigenen Ableben wechselt die
Kameraperspektive und zeigt den Schützen. Eventuell auch schon
einen ebenfalls leblosen Schützen, da dieser inzwischen von
jemand anderem eliminiert wurde.
Das Archievement-System: 52 Aufgaben bzw. »Killsammlungen«
welche erfüllt sein wollen. Die ersten 5 hatte ich binnen
weniger Stunden beisamen (ca. 2 Stunden). So zum Beispiel 100
Flag-Captures, ein Rundengewinn bedeutender Flag-Capture, das
Verhindern eines den Rundengewinn bedeutenden Flag-Captures,
das Ausschalten eines feindlichen Snipers oder Machinegunners
über eine Distanz von 100 ft mit eine Rakete – alles kein
Problem.
Hier ein Screenshot von einem Teil der
»Killsammel«-Archivements, einfach auf das Bild klicken um ihn
in voller Größe zu erhalten:
Zum Gameplay selbst: Ich weiß nicht ob es an meiner Tagesform
lag oder an der schlechten Tagesform der Gegner. Es fiel mir
ziemlich leicht die ersten paar Archivements zu erfüllen,
jedoch finde ich die »Killsammel«-Archivements etwas
langweilig. Das würde dann wohl nur nebenher laufen bzw. soll
wohl zum Wechseln der Waffenklasse sowie der Seite (Axis oder
Allies) zum Erfüllen aller Archievements beitragen. Man soll
wohl somit gezwungen werden möglichst alle Varianten des Spiels
ausprobieren zu müssen? Ob das zur Langzeitmotivation
ausreicht? Na, mal sehen...
X_FISH