09.
Mai
2011
Schon mal einen Ferrari auf der Schnauze tanzen lassen?
Oder mit dem Vor- und Rücklauf der Videofunktion eines
Computerspiels etliche Stunden verbracht? »The Need for
Speed« konnte mit beidem dienen. ![]()
Ich kann mich noch daran erinnern zuerst nur die
Demoversion gespielt zu haben. Irgendwann musste dann
natürlich auch die Vollversion her. Bei den späteren
Fortsetzungen blieb das »The« irgendwann auf der Strecke,
die erste Version hieß tatsächlich »The Need for Speed«
und war das erste Autorennen welches ich auf einem PC
gespielt habe.
1994 erschien das Spiel, dementsprechend sehen auch die
Hardwareanforderungen aus: Sehr genügsam. Dennoch bot
»The Need for Speed« damals eine fast schon berauschend
wirkende Mixtur aus bisher noch nie so gesehener Grafik
(auf ein »Arcade-Rennspiel« bezogen), acht damals bei
vermutlich einigen Teenagern als Poster an der Wand
hängenden Fahrzeugen (ich war inzwischen schon Twen,
hatte daher keine Dodge Viper an der Wand hängen
) und gelungenem Fahrvergnügen. Nicht zu leicht aber
auch nicht zu schwer. Genau so das die Motivation
erhalten bleibt da sich Erfolg und Misserfolg die Waage
halten und für viele Stunden Spielspaß sorgen.
Der Hinweis über die Anforderungen an ein Modem machen
klar: Dieses Spiel konnte auch zu zweit gespielt werden.
Entweder über eine Modemverbindung (Telefonleitung) oder
über ein sogenanntes Null-Modem-Kabel in dem zwei
serielle Schnittstellen von zwei Rechnern miteinander
verbunden wurden.
Der Lieferumfang kompakt, die Verpackung für die damalige
Zeit elegant: Eine bunte »Banderole«, ein schwarzer
Pappkarton mit EA-Logo und darin enthalten die CD, ein
Handbuch und ein nachträglich beigelegtes Blatt für
Besitzer von Windows 95.
Wer sich – wie ich – das Spiel nach dem Release von
Windows 95 gekauft hat, bekam den »Beipackzettel« mit
dazu. Darauf enthalten waren Informationen, wie man das
Spiel auch unter Windows 95 starten und vor allem spielen
kann.
Wenn ich lange genug suche finde ich bestimmt noch
Disketten auf denen ich Mitschnitte meiner Fahrten
gesichert habe. Zumindest weiß ich sicher, dass ich
welche abgespeichert hatte.
»The Need for Speed« habe ich sicher noch auf meinem
486er gespielt. Im Frühling 1997 sah die Hardware dann
doch schon ganz anders aus, allerdings sah auch »The Need
for Speed« auf einem Rechner von 1997 deutlich besser aus
als zuvor auf dem 486er. ![]()
Eine später veröffentlichte Version von »The Need for
Speed« bot die Möglichkeit auch in einem normalen
Netzwerk gegeneinander zu fahren – ohne Null-Modem-Kabel.
| CPUs | RAM | ||||||
| AMD DX4 (5x86) | 133 MHz | 79,00 DM | SIMM 30-pin | 1 MB | 21,00 DM | ||
| AMD 5k86 | 133 MHz | 159,00 DM | SIMM 30-pin | 4 MB | 59,00 DM | ||
| Cyrix 166+ | 133 MHz | 279,00 DM | PS/2 72-pin* | 4 MB | 39,00 DM | ||
| Intel Pentium | 120 MHz | 219,00 DM | PS/2 72-pin* | 8 MB | 79,00 DM | ||
| Intel Pentium | 133 MHz | 289,00 DM | PS/2 72-pin* | 16 MB | 169,00 DM | ||
| Intel Pentium | 150 MHz | 339,00 DM | PS/2 72-pin* | 32 MB | 329,00 DM | ||
| Intel Pentium | 166 MHz | 549,00 DM | |||||
| Intel Pentium | 200 MHz | 899,00 DM | *) Standard- und EDO-Module haben den gleichen Stückpreis | ||||
| Intel Pentium MMX | 166 MHz | 669,00 DM | |||||
| Intel Pentium MMX | 200 MHz | 1079,00 DM | |||||
| Intel Pentium Pro 256 kB | 180 MHz | 799,00 DM | |||||
| Intel Pentium Pro 256 kB | 200 MHz | 1099,00 DM | Quelle: Anzeige von Alternate (Linden) in PC Magazin DOS 05/97 | ||||
Für den morgigen Beitrag steht schon wieder ein
Computerspiel parat. Eins, welches ich seinerzeit auch
über die Matrox Mystique gespielt haben müsste. ![]()
X_FISH