15.
Juni
2011
Lange angekündigt und lange erwartet – und vor fast
auf den Tag genau 13 Jahren war es dann soweit: Unreal
stand im Regal eines Elektronikdiscounters in der
»unzensierten Originalversion«. Noch immer steht der
Pappkarton bei mir im Schrank und noch immer ist die
Folie größtenteils vorhanden.
Seinerzeit war der Elektronikdiscounter offensichtlich
noch nicht auf Computerspiele eingerichtet, daher läuft
Unreal einfach mal unter »Diverse Komponisten«.
Wieso auf einigen Websites für Unreal als
Erscheinungsjahr 2000 angegeben wird ist mir
schleierhaft. Eventuell beziehen sie sich auf das Bundle
mit dem Zusatzpack »Return to Na Pali«? Denn »Return to
Na Pali« erschien bereits 1999. Wer's nicht glaubt
das es bereits 1998 auf dem Markt war: Einfach den
Kassenzettel anschauen.
Was hat man damals so im Karton vorgefunden? Natürlich
die CD als Installationsmedium, eine Bedienungsanleitung,
eine »Readme-text«-Broschüre
und eine Postkarte zwecks
Registrierung.
Dank der beigefügten Bedienungsanleitung wurde bei der CD am Booklet gespart. Bei späteren, günstigeren Veröffentlichungen war die Bedienungsanleitung in Form eines Booklets in der CD-Hülle vorhanden, dafür war der Rest vom Karton leer.
Unreal blieb bei mir (und anderen) wegen der Probleme im
Multiplayermodus zunächst eher negativ in Erinnerung. Die
Kampagne war – trotz der ein wenig verzerrten
Darstellung – beliebt und man verbrachte mehrere
Stunden damit sich durch die bis dahin so nie dagewesenen
Welten zu kämpfen. Auf jeden Fall war es schöner
anzuschauen und auch irgendwie schöner zu spielen als
alles bisher dagewesene. Natürlich von Half-Life
abgesehen, welches im gleichen Jahr veröffentlicht
wurde.
Probleme hatten wir im Multiplayer seinerzeit trotz
diverser Patches, welche man sich nach langem Warten aus
dem Internet irgendwann heruntergeladen hatte... Die
Version 226 hat übrigens gigantische 7,2 Megabyte... auf
welche man mit 56k-Modem lange warten musste... ![]()
Dennoch hatte gerade der Multiplayer von Unreal bei uns
auf LANs immer einen festen Platz – trotz Quake 2,
welches natürlich auch auf keiner LAN damals fehlen
durfte.
Während über Unreal noch berichtet wurde waren jene
Komponenten schon auf dem Markt auf denen man letztlich
Unreal daheim spielen sollte.
Wobei vermutlich die wenigsten eine Netzwerkkarte für das
Spiel im LAN verbaut hatten.
Langsam aber sicher wurde auch der Arbeitsspeicher günstiger. Wobei kaum jemand mehr als 32 MB RAM (ca. 100 Euro, siehe unten) in den Slots auf dem Mainboard stecken hatte.
| CPUs |
|
RAM | |||||
| AMD 5k86 | 166 MHz | 219,00 DM |
|
SIMM 30-pin | 1 MB | 16,00 DM | |
| AMD K6 | 166 MHz | 289,00 DM |
|
SIMM 30-pin | 4 MB | 29,00 DM | |
| AMD K6 | 200 MHz | 389,00 DM |
|
PS/2 72-pin* | 4 MB | 21,00 DM | |
| IBM/Cyrix MX | 166 MHz | 199,00 DM |
|
PS/2 72-pin* | 8 MB | 27,00 DM | |
| IBM/Cyrix MX | 200 MHz | 249,00 DM |
|
PS/2 72-pin* | 16 MB | 49,00 DM | |
| Intel Pentium MMX | 166 MHz | 269,00 DM |
|
PS/2 72-pin* | 32 MB | 94,00 DM | |
| Intel Pentium MMX | 200 MHz | 459,00 DM |
|
PS/2 72-pin* | 64 MB | 429,00 DM | |
| Intel Pentium MMX | 233 MHz | 629,00 DM |
|
DIMM 168-pin | 16 MB | 79,00 DM | |
| Intel Pentium Pro | 180 MHz | 799,00 DM | DIMM 168-pin | 32 MB | 114,00 DM | ||
| Intel Pentium Pro | 200 MHz | 999,00 DM |
|
DIMM 168-pin | 64 MB | 389,00 DM | |
| Intel Pentium II | 233 MHz |
649,00 DM |
DIMM 168-pin | 128 MB | 949,00 DM | ||
|
Intel Pentium II |
266 MHz |
1129,00 DM |
|
*) Standard- und EDO-Module haben den gleichen Stückpreis | |||
| Intel Pentium II | 300 MHz | 1579,00 DM | |||||
| Quelle: Anzeige von Alternate (Linden) in PC Magazin DOS 02/98 | |||||||
Im morgigen Beitrag schreibe ich ein paar Zeilen über
einen sogenannten Hub. 1998 besaß ich noch keinen, damals
hatten wir die Rechner noch über Koxaxial-Kabel
miteinander verbunden.
X_FISH